Creazione e modifica
di un banco SoundFont
Apertura di banchi di SoundFont
Per aprire un file SoundFont 2.0 o convertire un file SoundFont 1.0
(estensione .SBK) in un file SoundFont 2.0 (estensione .SF2) e quindi
aprirlo per modificarlo, procedere nel seguente modo:
1 Scegliere Apri dal menu File
OPPURE
Fare clic sul pulsante Apri sulla barra degli strumenti.
2 Selezionare il tipo di banco di SoundFont che si desidera aprire.
3 Selezionare il banco di SoundFont desiderato
OPPURE
Digitare il percorso e il nome del file nella casella di testo Nome file.
4 Fare clic su Apri.
5 Se il file selezionato è in formato SoundFont 1.0, verrà visualizzato un
messaggio di richiesta di conversione del file nel formato SoundFont 2.0.
Fare clic su Sì.
6 Nella finestra di dialogo Conversione del file in formato SF2 in corso
specificare il percorso e il nome del file e quindi fare clic sul pulsante
Converti.
La posizione del banco .SF2 convertito verrà visualizzata in una finestra di
messaggio.
7 Fare clic su OK.
Una volta convertito, il banco di SoundFont verrà caricato in Vienna
Nota
Non è possibile aprire un banco di SoundFont mentre viene importato da
Gestione banco.
Utilizzo di Gestione banco
Gestione banco consente di creare e modificare i banchi di SoundFont in modo
semplice, nonché copiare strumenti e preset da banchi di SoundFont esistenti
in un banco attivo.
Per attivare Gestione banco:
1 Scegliere Gestione banco dal menu File
OPPURE
Fare clic sul pulsante Gestione banco sulla barra degli strumenti.
2 Nella finestra di dialogo Gestione banco, fare clic su Importa banco.
3 Nella finestra di dialogo Importa banco, selezionare il banco di SoundFont
desiderato.
OPPURE
Digitare il percorso e il nome del file nella casella di testo Nome file.
4 Fare clic su Importa.
Il banco di SoundFont importato viene visualizzato nella casella di
riepilogo Struttura banco importato.
È ora possibile copiare gli oggetti SoundFont in un banco attivo. Esistono
due metodi per duplicare strumenti e preset:
Copiare e incollare oggetti SoundFont
Trascinare oggetti SoundFont
Nota
Non è possibile importare un banco di SoundFont aperto in Vienna
Copiare e incollare
oggetti SoundFont
Dopo avere importato un banco di SoundFont esistente utilizzando Gestione
banco, è possibile importare oggetti SoundFont in un banco attivo.
Per importare un oggetto SoundFont:
1 Selezionare l'oggetto SoundFont che si desidera importare dalla casella di
riepilogo Struttura banco importato.
2 Fare clic su Copia.
3 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont, fare clic con il pulsante
destro del mouse sull'oggetto dove si desidera venga incollato l'oggetto
copiato e scegliere il comando Incolla.
OPPURE
Selezionare l'oggetto dove si desidera venga incollato l'oggetto copiato e
scegliere Incolla dal menu Modifica
Note
Se si incolla un oggetto su una voce non compatibile, verrà visualizzata una
finestra di messaggio che notifica l'errore. È necessario selezionare
un'altra voce da incollare. In pratica, non è possibile incollare un preset
in un Pool strumenti, oppure uno strumento in un pool di preset.
Non è possibile utilizzare questo metodo per copiare campioni ROM, aree
strumenti o aree preset.
I campioni stereo vengono importati a coppie. Se si seleziona un solo canale
di un campione stereo da importare, verrà importato automaticamente anche
l'altro canale.
Trascinamento di oggetti
SoundFont
Dopo avere importato un banco di SoundFont esistente utilizzando Gestione
banco, è possibile importare oggetti SoundFont in un banco attivo.
Per importare un oggetto
SoundFont:
1 Selezionare l'oggetto SoundFont che si desidera importare dalla casella di
riepilogo Struttura banco importato.
2 Trascinare la selezione nella visualizzazione ad albero di SoundFont, dove
si desidera incollare l'oggetto copiato.
Il cursore del mouse viene modificato quando inizia l'operazione di
trascinamento.
3 Se la selezione è stata trascinata in una posizione non valida non è
possibile incollare. Spostare la selezione in una posizione in cui questa
operazione è consentita.
Note
In pratica, non è possibile incollare un campione utente nel Pool campioni
ROM, oppure un preset in un Pool strumenti, o uno strumento in un pool di
preset.
Non è possibile utilizzare questo metodo per copiare campioni ROM, aree
strumenti o aree preset.
Importazione di campioni
L'importazione di campioni è la prima fase per la creazione di banchi di
SoundFont.
I campioni utenti possono essere conservati come file wave (con estensione .WAV)
nel disco fisso e possono essere importati in un banco di SoundFont. Vienna
supporta file wave con 8 e 16 bit, formati Pulse Code Modulation (PCM) mono
e stereo, ma in un banco di SoundFont sono conservati solo campioni mono.
Quando un campione stereo viene importato in un banco di SoundFont, Vienna
procederà a dividere il campione in due campioni mono e contrassegnarli come
campione destro e campione sinistro. Quando i campioni destro e sinistro
vengono posti in due aree strumenti, verranno riprodotti in modo
sincronizzato e con lo stesso tono dal sintetizzatore di tabelle Wave. Se si
dispone di un file campione il cui formato non è supportato da Vienna , è
necessario convertirlo prima di importarlo. È possibile procedere a questa
operazione utilizzando un editor d'onda.
I campioni ROM vengono conservati nell'archivio dati della scheda audio e
sono sempre disponibili. È possibile importare il numero desiderato di
campioni ROM poiché non occupano la memoria del computer.
Importazione di campioni
utente
Per importare i campioni utente in un banco di SoundFont:
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic con il pulsante
destro del mouse su Pool campioni utente e quindi scegliere Importa campioni
utente dal menu di scelta rapida.
OPPURE
Scegliere Pool campioni utente dal menu Opzioni e quindi fare clic su
Importa campioni utente.
2 Nella finestra di dialogo Importa campioni utente, selezionare i campioni
(con estensione .WAV) che si desidera importare.
OPPURE
Digitare il percorso e il nome di file nella casella Nome file.
3 Fare clic sul pulsante Importa.
I campioni importati appariranno nella visualizzazione ad albero di
SoundFont.
Nota
Se si importano due campioni diversi ma con lo stesso nome, a uno dei
campioni verrà assegnato un nuovo nome.
Importazione di campioni
ROM
Per importare i campioni ROM in un banco di SoundFont:
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont, fare clic con il pulsante
destro del mouse su Pool campioni ROM e quindi scegliere Aggiungi campioni
ROM dal menu di scelta rapida.
OPPURE
Scegliere Pool campioni ROM dal menu Opzioni e quindi fare clic su Aggiungi
campioni ROM.
2 Nella finestra di dialogo Aggiungi campioni ROM, selezionare i campioni
desiderati e quindi fare clic sul pulsante Aggiungi.
I campioni importati compariranno nella visualizzazione ad albero di
SoundFont.
Esportazione di campioni
utente
Per esportare i campioni in formato wave (.WAV):
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic con il pulsante
destro del mouse sul campione utente che si desidera esportare e quindi
scegliere Esporta dal menu di scelta rapida.
OPPURE
Selezionare il campione che si desidera esportare, scegliere Campione dal
menu Opzioni e quindi Esporta.
2 Nella finestra di dialogo Esporta campioni utente specificare il percorso
e il nome di file del campione.
3 Fare clic sul pulsante Esporta.
Per esportare i campioni nel Pool campioni utente
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic con il pulsante
destro del mouse su Pool campioni utente e quindi scegliere Esporta campioni
utente dal menu di scelta rapida.
OPPURE
Scegliere Pool campioni utente dal menu Opzioni e quindi fare clic su
Esporta campioni utente.
2 Se si desidera assegnare automaticamente un nome al campione da esportare,
nella finestra di dialogo Esporta campioni verificare che la casella di
controllo sotto l'elenco Campioni sia selezionata.
3 Selezionare i campioni che si desidera esportare e quindi fare clic sul
pulsante Esporta.
4 Nella finestra di dialogo Esporta campioni utente selezionare la directory
oppure specificare il percorso e il nome di file del campione.
(È possibile specificare il percorso e il nome di file solo se è stata
deselezionata la casella di controllo Nome automatico al campione esportato.
5 Fare clic sul pulsante Esporta.
6 Se si desidera assegnare un nome di file personalizzato e sono stati
selezionati più campioni, ripetere la procedura dal passaggio 4.
7 Dopo aver impostato le opzioni desiderate, fare clic sul pulsante Chiudi.
Note
Non è possibile esportare campioni ROM.
I campioni utente possono essere esportati sia come campioni stereo che come
campioni mono. Se vengono selezionati i campioni del canale destro e
sinistro, verrà esportato un solo file stereo. Se viene selezionato solo il
campione del canale sinistro o destro, verrà esportato un solo file wave
mono. Inoltre, ai nomi di file dei campioni stereo importati non verrà
aggiunta la lettera L, R, (L) o (R).
Creazione di nuovi
strumenti
Per creare un nuovo strumento:
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic con il pulsante
destro del mouse su Pool strumenti e quindi scegliere Nuovo strumento dal
menu di scelta rapida.
OPPURE
Scegliere Pool strumenti dal menu Opzioni e quindi fare clic su Nuovo
strumento.
2 Nella finestra di dialogo Nuovo strumento digitare il nome che si desidera
assegnare allo strumento e quindi fare clic su OK.
3 Nella finestra di dialogo Nuova area strumenti selezionare i campioni
desiderati e quindi fare clic sul pulsante Aggiungi.
4 Se la casella di controllo "Assegna ogni campione a un solo tasto" è
selezionata, verrà visualizzata la finestra di dialogo Imposta numero tasto
(percussivo).
Digitare un numero tasto MIDI per il campione oppure fare clic sulle frecce
per selezionare un numero. Per più campioni, ripetere il passaggio 4.
È ora possibile utilizzare lo strumento per creare preset. È inoltre
possibile rendere più sofisticato lo strumento aggiungendovi altre aree
strumenti.
Aggiunta di aree strumenti
a uno strumento
Per aggiungere un'area strumenti a uno strumento:
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic su uno strumento
con il pulsante destro del mouse e quindi scegliere Nuova area dal menu di
scelta rapida.
OPPURE
Selezionare uno strumento, scegliere Strumento dal menu Opzioni e quindi
fare clic su Nuova area.
2 Nella finestra di dialogo Nuova area strumenti selezionare i campioni
desiderati e quindi fare clic sul pulsante Aggiungi.
3 Se la casella di controllo "Assegna ogni campione a un solo tasto" è
selezionata, verrà visualizzata la finestra di dialogo Imposta numero tasto
(percussivo) .
Digitare un numero tasto MIDI per il campione oppure fare clic sulle frecce
per selezionare un numero. Per più campioni, ripetere il passaggio 3.
Le nuove aree strumenti aggiunte verranno visualizzate nella visualizzazione
ad albero di SoundFont.
Per aggiungere un'area globale strumenti a uno strumento
Seguire il punto 1 descritto sopra ma selezionare Area globale, che verrà
visualizzata nella visualizzazione ad albero di SoundFont. (Uno strumento
può disporre di una sola area globale).
Creazione di preset
In questa sezione viene descritto quanto segue:
- Creazione di preset melodici
- Creazione di preset percussivi
- Aggiunta di aree preset a un preset
- Modifica dello strumento di un'area preset
Preset
Ogni preset è una raccolta di una o più aree preset, ognuna delle quali si
riferisce a uno strumento. Esistono due tipi di preset, ovvero melodico e
percussivo.
Creazione di
preset percussivi
Per creare un nuovo preset percussivo:
1. Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic con il pulsante
destro del mouse su Pool percussivo e quindi scegliere Nuovo preset
percussivo dal menu di scelta rapida.
OPPURE
Scegliere Pool percussivo dal menu Opzioni e quindi fare clic su Nuovo
preset percussivo.
2 Nella finestra di dialogo Nuovo preset percussivo digitare il numero di
preset desiderato.
OPPURE
Fare clic sulle frecce per impostare il numero desiderato.
(I numeri di preset devono essere interi univoci compresi tra 0 e 127).
3 Digitare il nome di preset desiderato e quindi fare clic su OK.
(Il nome di preset deve essere composto da un massimo di 20 caratteri).
4 Nella finestra di dialogo Nuova area preset, selezionare gli strumenti
desiderati e quindi fare clic su Aggiungi.
Le nuove aree preset aggiunte verranno visualizzate nella visualizzazione ad
albero di SoundFont.
Aggiunta di aree
preset a un preset
Per aggiungere aree preset a un preset:
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic su un preset con il
pulsante destro del mouse e quindi scegliere Nuova area dal menu di scelta
rapida
OPPURE
Selezionare un preset, scegliere Preset dal menu Opzioni e quindi fare clic
su Nuova area.
2 Nella finestra di dialogo Nuova area preset selezionare gli strumenti
desiderati e quindi fare clic sul pulsante Aggiungi.
Le nuove aree preset aggiunte verranno visualizzate nella visualizzazione ad
albero di SoundFont.
Per aggiungere a un preset un'area preset globale
Eseguire il passaggio 1 facendo clic su Area globale, che comparirà nella
visualizzazione ad albero di SoundFont.
(Un preset può contenere una sola area globale)
Modifica dello
strumento di un'area preset
Per riassegnare un nuovo strumento a un'area preset
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic con il pulsante
destro del mouse su un'area preset e quindi scegliere Riassegna dal menu di
scelta rapida.
OPPURE
Selezionare l'area preset, scegliere Area preset dal menu Opzioni e quindi
fare clic su Riassegna.
2 Nella finestra di dialogo Riassegna strumento selezionare lo strumento che
si desidera assegnare all'area e quindi fare clic su OK.
Eliminazione di oggetti
SoundFont
Per eliminare un
oggetto SoundFont:
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic con il pulsante
destro del mouse sull'oggetto SoundFont che si desidera eliminare.
2 Scegliere Elimina dal menu di scelta rapida.
Se la caseIla di controllo "Conferma sempre prima dell'eliminazione" nella
finestra di dialogo Preferenze è attiva, verrà richiesto se si desidera
eliminare l'oggetto SoundFont selezionato. Alcuni oggetti non possono essere
eliminati, ad esempio, uno strumento correntemente utilizzato da un preset.
3 Se viene richiesto di confermare l'eliminazione, fare clic su OK. In caso
contrario, fare clic su Annulla per annullare l'eliminazione.
In alternativa
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont selezionare l'oggetto
SoundFont (ad esempio uno strumento) che si desidera eliminare.
2 Scegliere Elimina dal menu Modifica.
OPPURE
Nel menu Opzioni scegliere l'elemento desiderato (in questo caso Strumento)
e quindi scegliere Elimina.
3 Vedere il passaggio 3 precedentemente indicato.
Note
È possibile eliminare solo gli oggetti SoundFont non utilizzati.
I campioni stereo verranno eliminati a coppie. Quando di cerca di eliminare
un campione stereo, tale campione verrà eliminato anche dall'altro canale, a
condizione che né il campione destro né il sinistro vengano utilizzati dalle
aree. In caso contrario il campione non verrà eliminato.
Copia di oggetti SoundFont
Per duplicare un
oggetto SoundFont con operazioni di copia e incolla
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic con il pulsante
destro del mouse sull'oggetto SoundFont che si desidera copiare.
(Utilizzando questo metodo è possibile copiare solo aree strumenti e aree
preset).
2 Scegliere Copia dal menu di scelta rapida.
3 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic con il pulsante
destro del mouse sull'elemento in cui si desidera incollare l'oggetto
copiato.
4 Nel menu di scelta rapida scegliere il comando per incollare.
In alternativa
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont selezionare l'oggetto
SoundFont che si desidera copiare.
2 Scegliere Copia dal menu Modifica.
3 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont selezionare l'elemento in cui
si desidera incollare l'oggetto copiato.
4 Scegliere Incolla dal menu Modifica.
Per duplicare un
oggetto SoundFont con il trascinamento della selezione
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont trascinare l'oggetto
SoundFont da copiare sull'oggetto in cui si desidera incollarlo.
2 Non è possibile incollare se la selezione è stata trascinata in una
posizione non valida. Spostare la selezione in una posizione in cui tale
operazione è consentita.
Nota
Utilizzando i metodi descritti non è possibile copiare campioni.
Ridenominazione di oggetti
SoundFont
Per modificare
il nome di un campione utente o di uno strumento
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic con il
pulsante destro del mouse sull'oggetto SoundFont che si desidera rinominare
e quindi scegliere Rinomina dal menu di scelta rapida.
OPPURE
Selezionare l'oggetto SoundFont che si desidera rinominare e quindi
scegliere Rinomina dal menu Modifica oppure premere F2.
2 Nella finestra di dialogo Rinomina digitare il nome desiderato e quindi
fare clic su OK..
L'oggetto SoundFont verrà rinominato solo se il nome digitato è valido.
Per modificare il nome di un preset
1 Nella visualizzazione ad albero di SoundFont fare clic con il pulsante
destro del mouse sul preset che si desidera rinominare e quindi scegliere
Rinomina dal menu di scelta rapida.
OPPURE
Selezionare il preset che si desidera rinominare, scegliere Preset dal menu
Opzioni e quindi fare clic su Rinomina.
2 Nella finestra di dialogo Rinomina preset digitare il nome del banco
desiderato (solo per preset melodici), il nome e il numero di preset.
3 Fare clic su OK.
Il preset verrà rinominato solo se il nome e i numeri specificati sono
validi.
Nota
Non è possibile rinominare campioni ROM, aree strumenti e aree preset.
Selezione di più
oggetti
È possibile selezionare contemporaneamente più oggetti, ad esempio per
importare campioni o aree di modifica, utilizzando i tasti <Ctrl> e
<Maiusc>.
Per selezionare
più oggetti
1 Per selezionare gli oggetti casualmente, tenere premuto <Ctrl> mentre si
selezionano gli oggetti desiderati con il pulsante sinistro del mouse.
2 Per selezionare un gruppo di oggetti adiacenti, tenere premuto <Maiusc>,
selezionare il primo oggetto e quindi l'ultimo.
Segue............... |